塞尔达传说王国之泪设计了太多空岛,

万众期待的任天堂大作RPG大作《塞尔达传说:王国之泪》(TheLegendofZelda:TearsoftheKingdom)即将发售,本作除了高度自由的创作系统之外,最吸引人的便是天空岛屿的存在了,然而根据任天堂开发团队自己的爆料,空岛的设置曾引发内部发生了一件有趣的事,因为设计师抱怨空岛的设置实在是太多了。

根据任天堂官方网站释出的“AsktheDeveloper”第三回采访,话题主要讨论到《王国之泪》的冒险过程是朝向天空的设计,也解释了他们过去在开发游戏时的逻辑思维,感兴趣的玩家可以去看一下~

开发总监藤林秀麿说:“空岛的移动玩法和探索都很有趣!因为新的动作系统和天空区域对于我们来说实在太新奇了,所以我们就一直增加新的空岛来进行许多测试。然后有一天,设计师们就生气了,说空岛放太多,天空都变得乱糟糟的。”

堂田在采访中表示,这是因为这些岛屿放在无缝隙开放世界的天空上方的时候,他们没料到在地面上向上仰望时,空岛竟是那么渺小,也因为这样,所以当时开发中的空岛往上一看,很像杂乱无章的空中垃圾,幸好设计师们后来针对视觉上做出了很好的调整。

这便是关于空岛而发生的趣事,空岛的设计过程中还存在很多有趣的故事,感兴趣的不妨去看一下他们的采访~

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